据界面新闻,鹅厂腾讯联合北大等多所国内高校创立了“游戏学研究共同体”,而由他们联袂合作的“国内首部游戏学研究专著”《游戏学》也发布。听上去……不明觉厉!
1月9日,北京大学互联网发展研究中心、上海交通大学设计学院、中山大学、腾讯研究院、腾讯游戏学院,正式以“星海计划”之名,协同创建游戏学研究共同体。
据介绍,“星海计划”旨在打通游戏各广泛研究领域,打造游戏学术研究共同体,推动国内游戏学的发展和研究。
此外,北京大学互联网发展研究中心、腾讯研究院、腾讯游戏学院联袂发布国内首部游戏学研究专著《游戏学》。
腾讯高级副总裁马晓轶指出,“这既是大势所向,也是未来的文化高地,无论是立足于行业立场还是国家高度,我们希望未来能够在全球占据一个文化制高点的位置,因此游戏值得我们提前做更多投入和研究。”
玩家笑称,《游戏学》不如《经济学》,再直白点可以叫《氪金学》,《充钱也不能变强学》。当然,该专著主要研究的是游戏市场经济,并不会简单粗暴叫人氪金。玩家同时也表示了希望该作品公正客观的愿望。
游戏学问两开花,这或许能让一些玩家喜欢上经济学。期待玩家及专业人士对该著作的评价。